Présentation de l'unité d'enseignement

Cette unité d'enseignement permet de construire les bases conceptuelles, méthodologiques et pratiques associées à la spécialisation « Analyse de Jeu et Big Data » en STAPS (Master 2).

Elle s'articule autour de trois axes principaux : les fondamentaux théoriques, les applications sectorielles et les approfondissements méthodologiques.

Thèmes abordés

Fondamentaux

Concepts et méthodes de base

Sports et Entraînement sportif

Sports Entraînement sportif Sport professionnel Sciences du mouvement Animation sportive

Ce sous-thème couvre les bases théoriques et pratiques des activités sportives et de leur optimisation.

Compétences et développement personnels et Thérapie et rééducation

Compétences et développement personnels Thérapie et rééducation Biologie Biomécanique

Focus sur les aspects biologiques et mécaniques du développement des compétences sportives et de la rééducation.

Applications et secteurs

Mise en pratique et débouchés

Secteurs d'activité

Activités spécialisées scientifiques et techniques Santé humaine et action sociale Arts Autres activités de services

Analyse des différents secteurs professionnels où s'appliquent les compétences en analyse de jeu et big data.

Métiers et compétences

Chercheurs de la recherche publique Enseignants de l'enseignement supérieur Recherche en sciences de l'homme et de la société Recherche en sciences de l'univers

Présentation des métiers et des compétences spécifiques liés à l'analyse de jeu et au traitement des données.

Approfondissement et recherche

Spécialisation avancée

Spécialisation

Biotechnologies Compétences professionnelles Matériel sportif Physiologie humaine Psychologie

Module avancé pour approfondir les connaissances dans des domaines spécialisés de l'analyse de jeu et du big data.

Compétences visées

Ressources complémentaires